ParticleSource粒子发射器
ParticleSource
使用粒子作为流体的发射源,在流体视觉特效里是非常常用的制作方法, Catalyst FX 提供了基于 GPU 的 Particle Source 功能,可以将海量粒子作为流体发射源,给流场提供 密度(density),温度(temperature),速度(vel),燃料(fuel) 等常用属性。在 Houdini 的制作流程中,省去了需要使用 SOP 节点进行 Particle 转 Volume 的操作。

如图(上):使用 Catalyst FX GPU Particle Source 制作的火焰枪喷射的效果,制作流程为先使用 POP 粒子调整火焰喷射大形,然后将粒子作为燃料信息提供给 Catalyst FX 解算器,进行更加精细的燃烧过程模拟,生成最终的火焰喷射效果。